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10 cosas que todo diseñador debe saber

Esto es un material súper antiguo pero de gran valor para aquellos que aún están algo perdidos entre el mundo del estudiante y el profesional de diseño, laguna vez hace uno años apareció en Alzado, aquí se los dejo:

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.


Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).
Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la India o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc... deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea "fotos", "texto" o una "necesidad". Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco...) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que "habla" entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.
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Verities & Balderdash


"...but I find myself telling her how beautiful she is anyway, 'cause it's true, all women are, in way or another, you know there's always something about every damn one of you, there's a smile, a curve, a secret, you ladies really are the most amazing creatures..."
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El problema de cobrar poco

ALERT: Robado de Kabytes.

Todo profesional que pretenda vivir de la actividad que practica, y que principalmente preste un servicio, debería tener en claro muy bien el porque de lo que cobra, de lo contrario podría enfrentarse a diversos problemas, desde no ganar lo suficiente por su trabajo, hasta perder clientes por cobrar por debajo de la barrera de lo que se considera aceptable, y es ahí donde me gustaría detenerme hoy.

En línea general todas las personas que trabajamos de forma independiente, cometemos el mismo error al comenzar nuestras actividades, cobrar poco. Quizás se deba a que en el afán de conseguir nuevos clientes bajamos nuestros precios para poder lograr mayor aceptación, el problema de esto es que solo produce el efecto contrario.

En mi opinión los principales problemas de cobrar poco son:

Clientes de baja calidad. Una empresa o particular que no este dispuesta a gastar una cifra significativa en, por ejemplo, crear la identidad de su empresa, es un cliente que no debemos tener en cuenta a largo plazo. Hay cosas que las empresas deberían tener conocimiento que cuestan dinero, y que estas escatimen recursos en estas áreas se traduce que esta misma mentalidad la llevaran a otros aspectos. Obviamente siempre hay que evaluar la situación en detalle, pero en general ocurre lo que comento.

Clientes poco fieles. Alguien que pague 10 dólares por un logo, de seguro nos abandonara a la primera, por ejemplo si nosotros le cobramos 10 de seguro que nos reemplazara ante una oferta de menor valor. Este tipo de relaciones comerciales tienden a ser de corta duración, y terminan generando más desgaste que otra cosa, por lo que no las recomiendo para nada.

Mayor desgaste. Los trabajos que cobre mal fueron los que mas problemas me trajeron, ya sea porque el cliente exige como si estuviese pagando una fortuna, o no se, pero la cuestión es que parece una regla general que la cantidad de problemas que un trabajo nos da, es indirectamente proporcional a lo que se cobre por este.

No genera confianza. Particularmente del lado del cliente, supongamos que me piden un presupuesto por un trabajo de programación, y mi presupuesto se encuentra como el mas económico de todos los presentados entre muchos programadores, y por diferencia, si el cliente es serio lo mas probable que ocurra es que deseche el presupuesto mió, esto nos pasa a todos, nunca escucharon o dijeron: si cobra tan poco no debe ser muy bueno el resultado?

Devaluamos nuestro trabajo. Y este es el problemas mas grande de todos, cuando uno comienza a trabajar cobra barato, lo malo es el extremo, cobrar muy barato lo único que lograra a futuro es problemas, porque? Fácil, luego subir nuestros precios sin recibir quejas será imposible, además los que trabajamos de forma freelance gozamos de la ventaja del boca a boca de forma exponencial, por lo que si nos hacemos la fama de “económicos” luego será muy difícil de remontar esta imagen.

Estos son algunos de los motivos por los que recomiendo encarecidamente cobrar lo que corresponde un trabajo. Obviamente uno puede tener atenciones con el cliente, pero nunca regalar el trabajo.
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Designer Tools (principalmente para diseño web)

Esto era un post mucho más largo en Webdesigner Depot, me pareció interesante compartirlo y aparte en nuestro idioma.
Dejé fuera algunas herramientas porque no me parecieron prudentes.
Click en los títulos.

100 colores al azar 2.0

¿No sabes por dónde empezar?
Empieza por el color.
Aquí tienes 100, si no te gusta ninguno, apreta el botón de actualizar en tu navegador y verás 100 más.
Todo con su respectivo hexachrome.

¿Qué colores uso para mi diseño?

¿Te gusta un color pero no sabes que otros colores combinarían bien con ese?
Aquí está tu solución.
Si bien esta herramienta te mostrará potencialemente colores RGB web, para los más valientes es una opción de ayuda para diseños fuera de la pantalla.

Color Palette Generator

¿Te gustan los colores de esa foto?
¿Un atardecer en la playa?
¿Quieres dar la sensación de un día lluvioso?
La solución está a un click de distancia, en este sitio puedes subir tus fotos y robar su paleta de colores en hexachrome, para todo tipo de usos.

Aún no sé qué colores usar en mi diseño

¿Eres de esos que no son buenos con las opciones?
¿Muchos colores te hacen doler la cabeza?
Con Kuler de Adobe no deberías tener más problemas, sólo 5 colores, todos combinables con todos.

ColourLovers

¿Necesitas un fondo?
¿Necesitas un color?
¿Estás a última hora y ya no te quedan neuronas?
Este es el lugar donde los amantes del color comparten su amor contigo.

Flipping Typical

Una forma de explorar las tipografías populares que tienes en tu computador.
¿Qué significa esto?
Que puedes ponerlas como primera opción en tu CSS y la gran mayoría de la gente podría verlas, pero siempre toma en cuenta que debes dejar como opciones secundarias a tipografías standard y pensar tus diseños para todas las opciones tipográficas.

As Button Generator

Formular botones puede llegar a ser una de las partes más tediosas del diseño web.
Hagámoslo simple, hagámoslo envasado.

Background Patterns

¿Quieres que la figurita se repita una y otra vez pero no sabes como y donde cortarla para que resulte?
Ya no te calientes la cabeza, este sitio es para ti.

Dotted Background Generator

¿Te gustan los puntitos?
¿Eres fanático del pop art?
Sólo visita este sitio y serás felíz.
Para guardar haz click derecho en el fondo y pones "ver imagen".

Tartan Maker

¿Fanático de William Wallace?
¿Adicto a las falditas escolares?
Aquí podrás crear patrones escoceses que no sólo te serviran para la web.

Stripe Generator 2.0

¿Cansado de líneas pixeladas?
¿Ojalá y siempre te calzarán las diagonales de los fondos?
Este generador de líneas es lo mejor que te podría haber pasado, a ti y a tus diseños.
Y lo mejor es que si utilizas todo lo que te he mostrado hoy puedes crear patrones de colores asombrosos.
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¿Qué onda logo? (hablemos de marcas)

Partamos desde atrás, si bien hoy en día sé bastante sobre la construcción de marcas, como todo mortal no nací sabiendo, fueron años de práctica y aprendizaje. De todo lo que alguna vez he hecho para mi portafolio he seleccionado lo mejor, es como obvio pero lo digo igual, y en el caso de mis logos hasta la fecha he seleccionado 16, que al parecer es un buen número en comparación a mis "iguales" del mercado, pero es un número que me deja de todas maneras fuera de competencia frente a Julián Naranjo.
De cualquier forma, y back on the track, este primer post sobre mis marcas se lo dedico a esos pequeños aciertos que tuve sin saber nada sobre el tema.

Nautilus (2005)


Esta fue absolutamente mi primera marca, resultó bastante natural para mi hacerla, sin conocimientos teóricos, sólo hie uso de mi cultura visual, nada mal para el primer año de carrera, aunque sé bien que hoy día podría mejorarla mucho, la he querido dejar intacta por motivos sentimentales... fue mi primera marca por el amor de Dios!
Fue hecha para una empresa envasadora de conchitas de mar para venta en supermercados.

Wicked! Design (2006)

Simple, moderna y con estilo. Creo que una agencia de diseño no necesita mucho más que eso.

Resurrection Skateboards (2006)

Sin mirar absolutamente para nada en menos la marca existente, la idea aquí era crear una estrategia nueva de marketing con un replantemaiento de imagen corporativa.

Quorum Comunicaciones (2007)

Esta marca fue hecha con una base investigativa más extensa, la idea era crear una alternativa para esta marca, que en cuanto a diseño fuera superior y que representara mejor el mercado al que se dedica, en este caso las telecomunicaciones.

Tutta Pasta Ristorante (2007)

En este caso, tomé esta marca y formulé un replanteamiento completo de la imagen corporativa basado en entrevistas al personal, dueño y clientes. El factor diferenciador es que deja de ser un restoran de sólo comida italiana, se convierte en un restoran italiano de comida mediterranea.

Si bien todas estas son marcas correctamente construidas, les falta un poco de vida, es como si tuvieran miedo de no ser perfectamente correctas, y ese miedo se nota. Pero hay que darles crédito porque son funcionales de igual manera.
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aún de luto...


www.thedieline.com
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el post más triste (adiós a un dios)

Tengo tantas cosas en la cabeza que realmente no sé por dónde comenzar, y es que hoy es el día en que Michael Jackson ha muerto.

“The only male singer who I’ve seen besides myself and who’s better than me - that is Michael Jackson.” - Frank Sinatra
Tal vez sean pocos, tal vez nadie, los que conocen mi verdadero fanatismo por el indiscutible rey del pop, y es que no ha sido nunca un fanatismo aparente después de los 12 años.
Su voz, su mensaje, su baile... desde pequeño siempre lo admiré; ha sido el único artista de quién me he permitido tener un poster a todo tamaño en mi habitación, con un poco de miedo a lo que mis amigos pudieran decir, pero durante lo que duró mis poster nunca alguna persona que entrara a mi pieza hizo otra cosa que no fuera alabar a Michael. Desde niño siempre me ha gustado bailar, no soy muy bueno en eso, pero me encanta y lo hago cada oportunindad que tengo, y eso también se lo debo a Michael Jackson ya que mis primeros intentos de baile fueron imitándolo a él.

este era el poster

Durante toda mi vida siempre he recordado como una de las mejores cosas que visto aquella película para televisión que dieron en TVN como una miniserie de 2 partes a mediados de los 90 que contaba la sufrida historia de la familia Jackson. Yo con mis escasos 8 o 9 años supe entender ya en ese momento gracias a esa fuerte historia de abuso y fortaleza el por qué Michael Jackson era como era y no fuí capaz nunca de apuntarlo con un dedo... es más jamás he creido ninguna de las acusaciones que se hicieron en su contra por gente que sólo quería quitarle su dinero.
Michael Jackson con su voz era capaz de unir al mundo, Michael Jackson era un dios de visita en la tierra.
Y tengo pena, estoy triste y estoy shockeado.
Nunca lo podré ver en vivo, nunca podré cantar todas sus canciones junto a él.
Recuerdo cuando escuchaba todos los días durante horas los 2 discos de HIStory... me hice una peluca para imitarlo y hasta convencí a un par de amigos para que nos juntaramos a hacer las coreografías de las canciones.
Jamás olvidaré el juego de Sega Génesis "Moonwalker" y las muchas horas de diversión que me dió, y por supuesto la película del mismo nombre nunca ha dejado de entretenerme y siempre he amado sus efectos especiales.
Esto es por ti Michael... no hacen 4 horas desde que dejaste el mundo terrenal para volver a cantar en el coro de los ángeles eternos y ya siento un vació dificil de llenar en una parte de mi vida.

¿Conoces esa sensación de escalofrío que te recorre el espinazo y te eriza los pelos de la nuca y el cuello? ¿Esa misma que te da cosquillas en los ojos y te pone los ojos llorosos de emoción y felicidad?
Dos veces en mi vida he sentido eso con una intensidad con la que me ha sido imposible no llorar y ponerme a saltar lleno de adrenalina: cuando via Spider-man columpiarse en todo su esplendor durante la escena final de la primera película de Sam Reimi y la otra fue aquella vez en los premios MTV cuando Michael Jackson interrumpió la coreografía de N'Sync en uno de los más grandes despliegues de talento que jamás veré... sinceramente creo que la proxima vez que sienta algo así de fuerte será el día que Chile gane el mundial de futbol.



Un verdadero fanático se despide. Gracias por todo Michael. De verdad que mi vida hubiera sido diferente sin ti. Y ahora lo será.
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